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【心得】黑魂2 通關心得與推薦
原罪哲人
樓主
Umino33
a11235858
GP124
BP5
2023-04-05 10:58:56 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
在法環發售之前買了黑魂2來墊檔,卻發現魂2好像比法環好玩,法環玩了一段時間還是跳回來先把魂2破關,真心認為2代不輸1、3代而且也值得魂系遊戲新手入門。在開始遊戲前,如果想彌補魂2畫質上的不足,建議安裝GeForce Experience 裡面的遊戲最佳化功能有一項DSR技術,假如螢幕是1080p或2K,能將畫質提升至類4K再加上NVIDIA Freestyle功能,能自訂遊戲濾鏡,可以消除畫面模糊感與場景過暗、顏色怪異的問題畫質上的體驗差異非常大,也改善某些地圖太暗而看不到遠處怪物的問題以下是我認為魂2相較其他代的特色:1.玩家新手期較長,要克服殘障操作與地圖惡意。系統上有死亡扣血量上限、適應力低導致操作卡卡、武器耐久度消耗快 等問題,也要面對新手地圖就充滿圍毆的困境。不過到了遊戲中後期,靠著遊戲給的豐厚資源與報酬,玩家就可以不去煩惱推圖探索的困難。總之魂2是一款先苦後甘的遊戲,撐過新手期到達王都後會愈打愈順。2.流派選擇多樣。因為魂2等級非常好升,各式各樣的武器取得也不難,加上有雙持系統的關係,玩家可以選擇的流派相較魂1多非常多。3.特殊道具的蒐集與使用。魂2有特殊的「懷念香木」、「法洛斯之石」系統,懷念香木用來解開石化的人物,能開啟地圖、救NPC、拿寶。法洛斯之石就是被法環沿用的石劍鑰匙,不過法環顯然是沒有學到這個道具精髓,法洛斯之石不只可以開地圖拿寶,還可以帶給玩家探索的助益。像密港的大吊燈可利用法洛斯機關點燃,讓異形躲起來,或者鎔鐵城、壁外雪原有溫泉給玩家補血。當然法洛斯機關也存在谷村的惡意,有許多機關是沒用且有陷阱的,可以參考版上的文章。因為這兩樣道具在遊戲初期不好拿到,玩家必須選擇最有利的方式使用,帶給每位玩家不同的遊戲過程,甚至影響探索的路線、NPC的解鎖。4.營火探究者。這款遊戲最神的道具,可以將部分區域難度提升,並且復活某些王。因為遊戲中的小怪是會枯竭不重生的,用這個道具能重製小怪和寶物。也能在一周目提前打到二周目的王,並拿到特殊王魂。假如魯卡提耶、凡荷特的任務錯過了,也能利用營火探究者復活王再打一次。不過進入NG+也會導致該區有額外紅靈出現,使用前要先想清楚。這個道具只有在魂2出現,我覺得非常可惜,但也算是魂2的一大特色,而且與遊戲的系統環環相扣,是相當成功的設計。5.地圖互動性超高。論與地圖環境的互動性,我認為魂2>>>>法環。以下有一些例子...(1)火把系統,感覺得出製作組很想把這項功能搞好,來增加探索地圖的沉浸度。個人滿喜歡火把的使用方式,可以點火開門、照路,甚至有燒風車、驅趕畏光怪物、廢淵全點火拿套裝、照亮BOSS場地等功用。▲點燈與火把後密港燈火通明,畏光異形也不會出來作亂(2)地圖有許多可互動機關。魂2的這些機關不只是開個門或升降機而已,可以踢樹幹造橋、使用滑索穿越地圖、DLC1的整座機關城、鎔鐵城的噴火牛頭,當然有更多物件是遊戲存心想搞玩家,每次看到都會會心一笑的東西,如 噴毒人像、詛咒陶甕、酸液甕、毒液甕、敲到鐘會招喚法師圍毆的墓碑群,玩家要利用各種方法避免被搞到,不過最重要的還是推圖時更小心謹慎。▲詛咒陶甕,會發出噁心的笑聲,玩家靠近快速累積詛咒,可以打破▲DLC1升級版噴毒人像,改為詛咒且由怪物背負(3)地圖鼓勵玩家跳躍。有許多寶物明顯要靠跳躍取得,利用跳躍也能走許多捷徑。(4)弓箭能觸發機關。密港的大鐘、DLC1的機關都可以靠弓箭遠程觸發。(5)特殊的哥雷姆吸魂機關,汎克拉德藉由巨人身體的某部分研究出受控的哥雷姆,由靈魂驅動。王城有許多巨人可藉由吸取附近怪物的魂活化而觸發機關。不過怪死掉時距離太遠會吸不到。▲哥雷姆啟動時核心會發出藍光,能做各種工作與作戰6.每個區域特色明顯,色彩印象強烈。這個設計也被法環沿用,寧格福姆、蓋利德、雷亞盧卡利亞、亞壇高原、雪山都有明顯的主色調,魂2也一樣:王城是銀黑色、鎔鐵城紅色、如密橘色、森林區域綠色、黑溪谷螢光綠、堆土塔和DLC1毒綠色、DLC3白色...。這造就了每張地圖不同的氣氛與第一印象,相當不錯的美術設計。▲夕陽下的如蜜7.NPC與紅靈眾多。本作NPC也和慣例一樣,要玩家去地圖各處尋找,有些人會聚集到新手村如密。比較特殊的是某些NPC有任務需要玩家召喚他們打王勝利並存活,才能推進任務,如魯卡提耶與凡荷特。再加上有許多不用條件便可召喚打王的NPC,是玩家想要開啟簡單模式的選項,製作組也刻意製造這類多對多戰鬥,但有些NPC只以白靈方式助戰缺乏與玩家的互動,這是比較可惜的地方。▲最喜歡的白靈--獵人頭的奧赫,遠程射手,會根據敵人改變使用的弓箭種類紅靈體感是黑魂三代當中最頻繁出現,雖然多了pvp體驗,但有時候被小怪圍毆還要被入侵真的很煩。大部分紅靈並不難打,就是重複性高。某幾隻特別G8,例如黑霧之塔的馬雷達。▲暗殺者馬雷達,出現在DLC2.3,手拿大盾長槍非常難對付,更會化身白靈騙人8.道具使用與管控非常重要。黑魂三代當中,2代是我最常使用道具的一代。舉凡火蝶用來點火把、苔癬用來消除累積超快的中毒值、火焰壺殺群聚怪或破壞噴毒人像,這些道具在探索地圖時不可或缺。而滴石和弓箭更是魂2玩家常備道具。滴石可以彌補水瓶不足或者中毒時抵銷快速扣血,而弓箭更不用說全程背在身上。可以購買毒箭以後對於推圖更有幫助,阿馬那祭壇就是靠毒箭過的。9.武器強化石非常容易取得,中後期多把武器輪著用不是問題。10.魔法、奇蹟、闇術有施放次數,不過可以藉由道具補充次數,也可以藉由道具增加使用次數上限。11.某些建築內部設計的很棒。以堆土塔來說,分上中下層,有許多機關和平台可以探索,玩家必須在塔中來回探索才能發掘所有秘密。安第爾之館雖然空間不大,但是機關與善意異常的多。聖壁之都薩爾瓦、黑霧之塔、埃斯洛耶斯更是建築設計的表率,不是單純一本道打王的地圖,需要花時間用心探索發現(法環超多一本道建築,只有主線用心設計)。▲九份密港也有不錯的建築設計12.環境音效做得好。在沒有背景音樂的一般區域,一些細碎音效讓玩家能更沉浸在遊戲世界。像茫然遺跡這張地圖有許多詛咒壺會發出笑聲,營造出詭異的感覺。衛龍巢穴這張圖一進去就是壯麗的景觀與巨龍呼嘯而過的風壓聲,給玩家震撼的感官體驗。詛咒壺的笑聲在某些森林地圖當中也被當成背景音效,搭配上玩家原地不動時會聽到的細脆耳語聲,有一種神祕詭異的感覺。還有安第爾之館有一條關滿怪物的走廊,走過去每隻都在鬼叫,非常符合秘密生物實驗室的設定。▲全點火的廢淵,非常安靜的地圖,只會聽到屎水聲、噴毒人偶的心跳聲、還有村民來抓你的聲音。這兩張圖片有調亮一些,實際畫面非常暗,完全看不清路通往哪裡,環境音讓人手心冒汗。當然這款作品的問題也很大,而且有許多是容易勸退新手要素:1.先苦後甘,前期推圖很煩。初期玩家需要面對適應力低下、死亡懲罰極高的困境,不僅機體有缺陷,就連初期遇到的敵人都愛搞圍毆。新手很容易因為累積不到成就感而退坑。2.圍毆太多,怪會追一整張地圖。魂2要擺脫小怪追擊非常麻煩,像狩獵森林通往不死人刑場的路途,那些刑吏跑步速度和玩家一樣快,衝去王房後面跟著好幾隻,加上這代進霧門沒有無敵,給玩家極差的體驗。3.劇情沒講清楚,道具敘述模稜兩可。分析物品敘述是解讀碎片化敘事相當重要的手段,但魂2當中的敘述常常用傳說、相傳、可能之類的句子,而且敘述內容也不具體,能解讀出來的事實相比其他兩代更少,雖然能拼湊出巨觀的故事,但關於特定人物的詳細故事則非常難以解讀。魂2的劇情我認為仍相當不錯,不是講「神」而是講「人」的故事,但詳細設定不嚴謹導致故事眾說紛紜是一大缺憾。4.地圖連接不順。魂2極力想營造巨大的世界觀與探索氛圍,每張圖都有其特色,但是在兩張圖中間的處理不如其他兩代細緻,常常給人 我怎麼來到這裡? 的困惑。堆土塔到鎔鐵城就是被玩家罵到臭頭的案例,其它讓我覺得怪怪的地圖諸如 安第爾之館到衛龍巢穴、虛影森林到王都過隧道變下雨天,往往破壞玩家沉浸感。不過DLC完全改善這個問題,直接做3張超大地圖給玩家探索。▲黑魂2的地圖5.有些建築設計很可惜。明明外觀設計那麼氣派,卻只是當作王房使用。像青教聖堂、輝石鎮教堂、埃斯洛耶斯聖堂,外觀為經典哥德式或羅曼式風格,內部裝潢就差強人意。▲埃斯洛耶斯聖堂6.複製怪一堆。玩過法環可以接受的人應該也可以接受魂2的複製怪,也就是拿前期的王做為後期的菁英怪。放逐罪執行者被放在罪人塔電梯前,茫然士兵在王都某間房間有好幾隻,我覺得最扯的是刑吏查略特被放在王都的某個大廳中和遠古騎士一起。不說還以為自己裝了隨機怪物MOD。7.廢物王太多。喜歡打王的玩家幾乎只能在DLC中體驗到魂3的打王快感,本篇有許多王是圍毆王或者難度低的王,雖然設計本意是讓玩家找白靈參戰,但最直接的體驗就是無聊。8.大部分音樂有失水準,少部分不錯。魂2音樂與法環很像,缺少一種敘事感,更多是扮演背景音樂的角色,讓人打完王後完全無法回憶任何旋律。不過遊戲中還是有幾首優秀的曲子,如:騎士亞倫、骷髏王、鏡之戰士、如密、歌女之歌。遊戲主選單音樂也完美呈現遊戲想給人的多蘭古雷格衰頹、扭曲的印象,每次開遊戲聽到開頭不和諧的合聲都心頭一顫。9.hitbox很怪,鎖定很怪,物件碰撞很怪。魂2打擊感頗差,而且常常以為躲過對方攻擊卻吃到傷害。某些王的武器還會把翻滾的玩家推走,雖然沒有傷害...。鎖定常常在玩家翻滾之後錯亂,翻滾後的下一刀直接劈歪,不分武器皆會發生。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------接下來分享一下最喜歡王前幾名人形王:騎士亞倫--史上王房地板最乾淨最滑的王,攻擊節奏超快,不過最難的其實是跑到王房的路途?煙之騎士--煙老師不是叫假的,合理的快慢刀與長短刀讓人享受戰鬥節奏。鏡之戰士--似乎是早期就已設計好的王,外觀超帥且配合雷雨場地氣氛營造非常足夠。下雨還會增加他的雷屬攻擊傷害,鏡子放小人出來的設計相當獨特。▲攻擊前還會低頭看一下非人形王:歌唱惡魔--外型設計獨特,雖然實力不強但就是很有特色~刑吏查略特--轉生到法環的王,利用地圖殺進入二階,本體竟然是馬,太有趣了罪龍--本作唯一一場經典的龍戰,王的動作多樣實力堅強,吐出來的火焰會殘留毒氣,真正史詩級大戰▲原本在睡覺的罪龍----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------黑魂2相對於黑魂1的生機盎然,黑魂3的暮氣沉沉,其給玩家的感覺正好處在中間。多蘭古雷格雖然是一個遭受巨人戰爭摧殘的王國,但各派勢力卻持續生存下去,而且準確來講沒有人是「神」等級的角色,沒有人有能力讓自己的國家像葛溫神族一般長久不衰。遊戲中許多NPC和建築已經非常古老,歷經改朝換代,玩家能體會這個世界營造出滄海桑田的感覺,也能發現這個世界其實是生生不息、還有希望的。安第爾雖然在遊戲中一直說服玩家不要傳火,但其實不管傳不傳火這個世界都可以很好的維持下去,遊戲中大部分生物其實沒在管傳火這件事,看起來大家都自得其樂。以上是我對魂2世界觀給人感覺的解讀,探索感非常強烈,感覺是一個獨立於玩家之外運作的世界。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------下面是一些遊戲截圖▲防火女 ▲可愛的夏拉格兒,魂系列最可愛的貓,販賣各種重要戒指,也會給予玩家攻略上的建議。因為活了超久所以知道各種八卦。製作組很偏心的為她設計許多動作,其重要性不亞於防火女? ▲1.史垂德,2.歐尼菲克斯。兩位都是王武製作NPC,都需要解救他們才能正常對話。 ▲1.孤獨的葛瓦蘭,2.架梯子的吉里甘。葛瓦蘭是最重要的商人,無限販賣毒箭。吉里甘付他錢會幫忙架梯子,收費算是很便宜,在堆土塔因此拿到的寶物相當不錯。 ▲1.米勒的魯卡提耶,2.王國隊長多拉蒙德。魯卡提耶,玩家永遠的戰友。王國隊長超猛,巨人王戰可以叫他出來坦。▲巨人殞落之森▲超美的海德炬火塔▲咒縛者王房▲密港大船入港▲陰森的遺忘囚籠▲狩獵森林▲不死人刑場▲安第爾之館的動物園,有寶箱怪、河馬、咒蛙、石像鬼、膨脹犬...,每隻都叫超大聲▲看似美麗的阿馬那祭壇▲每個DLC都有的墓地▲聖壁之都薩爾瓦,看到的地方都是實體建模,都可以探索。▲安第爾之館大廳龍頭▲色違大咒蛙僅此一隻▲堆土塔,設計非常不錯的一棟建築。▲海德的青教聖堂,諾大的建築只為了一隻假的翁斯坦和一位NPC。▲法洛斯門徑,我最喜歡的一張地圖,氣氛神秘攻略卻不困難,有一堆真假法洛斯機關。▼法洛斯門徑的鼠王試煉場地,撇開王設計的很白癡,場地設計超讚。▲充滿飛龍的龍祭壇▲黑霧之塔鐵索橋,法環某處的設計起源。▲埃斯·洛耶斯的騎士街道。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上是我通關一輪的感想。開局是選法師,使用過的武器有 法杖類、前期細劍、中後期月光大劍、藍炎雙劍、冰之刺劍。希望能給想玩但還在觀望的人一點助力,不要用刻板印象去看二代,而是真的了解他與其他魂系遊戲的差異。
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徒勞
HOT推好文,最近版上多了不少魂2推薦文,感動🥲 魂2的線上要素其實也頗受好評,希望伺服器能早日回歸
B5
2022-06-05 20:32:15
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總匯飯佐
大概是適應力不夠高,二代的翻滾跟喝水一些很重要的動作都被數值影響,印象中要點到30還是40才會靈活
B47
2024-01-02 10:02:01
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總匯飯佐
二代的王超級多,不過也很多濫竽充數的,以還不靈活的動作去挑戰歪打正著的剛剛好,等靈活度上來了就會覺得某些王簡直比精英怪還不如
B48
2024-01-02 10:05:01
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人格破產
2代我反而一直很難抓格擋時機 感覺前置動作很難習慣
B49
2024-01-02 19:04:15
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XperiaVita
畫面不像黑魂3的各種美崙美奐,有種廉價感。
B50
2024-10-20 04:14:52
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LV.
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GP
1k
2 樓
Sanvendi
st931093
GP14
BP-
2022-06-06 23:22:28 編輯
發表一些個人的看法和心得魂2的怪其實不會追整張圖的,他們跑超過一定距離就會主動跑回去,一代的追擊距離還比較遠因此和三代、血源一樣也是可以玩外鄉人戰術的,搭配中毒非常好玩二代也是大量中毒的一代,不只我方容易中毒,有許多中毒類場景,除了密港毒罐、王城毒箭等零星場景,還有黑溪谷、推土塔、聖壁之都等以中毒為主要元素的場景而敵人也大多可以中毒,可見谷村對中毒設定的情有獨鍾所以玩家也能大量撿到能解毒還能補血的護符道具,而確實這些設定會更切合一個到處旅遊的冒險者的需求畢竟出門在外,有時候疾病反而比什麼都還更可怕這一代多增加的滴石是為了讓玩家能夠長途旅遊而設定的,也新增了滴石是靈魂結晶體的劇情設定細心的玩家也許會發現輝石鎮其實設定上就是滴石鎮(雖然怪物不知為何都不會掉滴石)賣防具的商人身上穿的裝備,我想不言而喻了,輝石鎮是因為什麼而繁榮,又因什麼而衰落的呢?想到這裡不由得對防具商人感到一絲惆悵類似這種為了某個設定而做的主題化場景,我是非常著迷的有一些有趣設定也能增加不少風味像是鏡之騎士的盾還真的能夠彈開打中鏡子的法術,即使鏡騎士並沒有做防禦動作我覺得這個細節挺讚的(如果設計成也能跟王城和安第爾之館的鏡子互動就好了)DLC裡面做最好的我認為是聖壁之都,可能是因為經費更多了,畢竟DLC可以多賺嘛,買這一個絕對值啦!(雖然原罪版已經包含DLC)最後講一下個人覺得二代婉惜的地方畢竟惡魂跟一代太紅了,大家很直覺的就會認為正統魂系列就是英高的魂但其實谷村做的真的也很好了,撇開血統不正這點,黑魂2值得回味的地方還是很多的之所以某些地理邏輯還不夠嚴謹,甚至有些地方有點免洗,我覺得應該是時間和預算不足的緣故,看看DLC做得多好,就知道他們確實有那個本事把遊戲做好的二代的野心顯然是非常大的,但可惜應該是中途許多設定被腰斬,致時間和預算不足大家罵最多的堆土塔上有熔鐵城,應該也是這樣成了犧牲品地圖間就沒有合理過渡以至於讓玩家感到突兀趕鴨子上架,以至於製作組只能用簡單粗暴的電梯過渡,來草率上架了但像青教聖堂、密港、廢淵、不死人刑場、法洛斯門徑等場景也都有被刪減的痕跡,只是礙於種種現實未能成功因此我認為不能夠太苛責人家了,至少黑魂2已經盡力去做出一個相對完整的內容體驗了
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Sanvendi
[s890186:不要瞎掰好嗎] 黑魂1我記得可以打白龍希斯洞窟的蚌精,本身就會掉光石,魂量還能拿去買光石
B17
2022-06-20 16:39:01
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不要瞎掰好嗎
[st931093:Sanvendi]我玩魂1 3都習慣rush王,光石.楔型石就直接用資本的力量解決,買不到的才用刷的
B18
2022-06-20 16:42:52
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沒故事的人
防具商人最大的價值就是開場讓他死掉
B19
2022-06-25 03:53:39
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不要瞎掰好嗎
[LONNIELOA:沒故事的人]還有拿他的墓碑當磨刀石,加上旁邊的物件磨珊第之槍很快。原罪最新版很多磨刀的方法都被改掉了,他的還沒有
B20
2022-06-25 23:03:02
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沒故事的人
[s890186:不要瞎掰好嗎] 豬死在一起也還是可以砸不過會歪
B21
2022-06-25 23:55:46
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32
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3 樓
ウィキペディア
kv097s0109
GP2
BP5
2022-06-11 22:51:54
現在事實就是證明英高做的法環還不如一個當初被罵翻的魂2好玩
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5
沒故事的人
真的假的...我還沒買來玩別嚇我,我新電腦這禮拜才會來
B1
2022-06-14 02:13:00
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神機妙算 菲爾
我也是覺得法環沒有DS2好玩
B2
2022-07-16 05:36:54
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GP
160
4 樓
DD4C LoveTrain
justin0329
GP3
BP-
2022-06-17 19:15:41 編輯
推個,我也喜歡魂二,如密的Bgm真的很好聽目前在跑二代一等全Boss挑戰中,才發現還有很多機制或裝備的功能是我以前玩的時侯沒有發現的,好像每次重玩都能發現新東西。而且一等不能使用思想,所以推圖時需要考慮更多情況,了解更多敵人的資料以便思考對策。適應力來說其實問題也不大,6適應力+女傭湯勺也是可以輕鬆翻滾躲很多王的招。然後最近去看了安迪爾的全部對話內容,他講的話真的蠻有道理的,不管是套用在二代的劇情還是現實中,不愧是原罪哲人。
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Umino33
一開始沒有思鄉,都要看怎麼鑽地圖敵人布陣過去,不能像一代無腦SR衝過去https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/23.gif
B1
2022-06-17 19:46:45
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徒勞
魂2的一等挑戰策略性挺高的,很多裝備的bonus在壓等的情況下才容易發現用途。安蒂爾我也很喜歡,OST也很好聽
B2
2022-06-17 22:25:16
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DD4C LoveTrain
黑魂2是一款真正的策略解密遊戲
B3
2022-06-17 23:17:54
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5 樓
死神杜蘭特
kirara1
GP0
BP-
2022-06-20 09:09:45
請問一下所有boss也清了可以後補所有法術等獎杯嗎?還是要下一周目收集?回覆
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人魚線縣長
王城宰相有限定進到第三週目才能買的幾個
B1
2022-06-20 13:18:52
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人魚線縣長
如果你指的是王魂換的法術你有缺可以直接投營火探究刷ㄅ
B2
2022-06-20 13:19:35
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LV.
46
GP
1k
6 樓
沒故事的人
LONNIELOA
GP1
BP-
2022-06-24 19:17:39
你有嘗試把所有隱身殭屍打出來嗎
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Umino33
沒有欸 我現在才知道有這種東西!!之前參考的文章都沒提到竟然有隱形人
B1
2022-06-24 19:54:53
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賢者
個人建議不要。用察覺敵意至少可以發現蝴蝶,隱形人不看攻略太難了......。
B2
2022-06-24 21:14:41 編輯
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Sanvendi
隱形人只能靠摩擦牆壁或者舉火把看影子來發現
B3
2022-06-24 21:42:38
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KaVaLeRiYa
我覺得隱形人掉的東西都很爛......
B4
2022-06-25 14:20:09
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24
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627
7 樓
GG牛精
neo761227
GP0
BP-
2022-06-29 18:30:37
就我一輪遊的印象讓我最不滿的是壁外雪原吧其他真的就還好 頂多就鐵迴廊讓我走得很煩而已
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34
GP
207
8 樓
莫三
dghs10814
GP0
BP-
2022-07-09 13:08:28
我比較喜歡法環,玩了快300小時。魂二倒是我唯一一款沒有破關的魂系遊戲,太多堆怪、地圖設計沒有1、3代優秀都是我沒有玩下去的原因。
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莫三
[xelon1027:Xelon]沒錯二代箱庭感很重
B13
2022-07-21 01:01:11
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Sanvendi
[dghs10814:莫三] 之所以二代銜接很差是因為它是趕工刪減之作,國外玩家就有拆包發現廢淵的廢案可能長怎樣,也許原案其實是完整銜接的,但因為預算不夠時間不夠,最後只能草草上架
B14
2022-07-21 01:05:06
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Sanvendi
[dghs10814:莫三] 賣毒箭那個NPC就是本來預計在廢淵的酒吧裡出現的,原案其實會更有邏輯性跟合理性
B15
2022-07-21 01:06:21
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莫三
[st931093:Sanvendi]如果有重製版能搞好就會想要回去玩
B16
2022-07-21 01:07:20
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Sanvendi
所以並不是製作組沒有發現二代的地圖問題,而是因為無奈
B17
2022-07-21 01:07:31
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LV.
47
GP
973
9 樓
大盜禰兜響耀
God666
GP0
BP-
2022-07-11 19:03:39
去年12月白金 那時因為數位版特價 想說靈魂系列就沒買2 就買來解獎盃
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LV.
44
GP
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10 樓
不留言的 鬼祭司
z0081msz0083
GP0
BP-
2022-07-15 15:56:20 編輯
魂2比起魂1、3來說個人覺得整人成份高不少,雜兵遠近合攻比例很多、血條幾乎形同虛設(滿滿被秒) 敵方鎖底血太明顯到有點噁,常常沒血了還站在那兒反殺玩家(也許只有我...) 唯一親切的點是某些王真的很簡單...雖然難的那一票還是會讓玩家無語問蒼天~應該
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LV.
30
GP
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11 樓
YP
iamwyp
GP2
BP-
2022-07-29 06:30:49 編輯
弓箭靈魂雖然過圖有點煩躁,可是還能接受。但有些地方真的堆怪堆到很煩,像不死靈廟的墓碑群,遊魂會一直重生敲鐘,會出現4、5隻黑衣人輪你,雖然破壞石碑可以解決,但來來回回這樣搞煩躁,狹窄通道放2隻大盾封路,還有流油谷5、6隻雙鐮死胖子。最夭壽的還數王城雙咒緮者,廢淵毒性神煩……雖然如此但我還是覺得不到神作,卻還是蠻好玩的一個作品
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LV.
15
GP
122
12 樓
紅茶飛行船
georgechiyeh
GP4
BP-
2022-07-29 22:06:20
黑魂二是一款優缺點都很多的遊戲 , 在系統上作出許多革新, 結果有好有壞, 我反而覺得老頭還是吸取二代成功失敗經驗的進化(雙持系統 天氣系統等等 ),說實話黑魂二雖然好玩但是體驗過程遠沒有老頭還舒適,而且這些不舒適很大程度是來自革新的弊端,所以我會說我愛黑魂二但是他比起老頭還跟黑魂三並不適合新手入坑,但老手習慣機制後會狂喜,說實話各方面還是老頭環更勝一籌,但是作為魂二後繼者我覺得這反而是好事黑魂二優點:雙持系統超神的三個DIC,王跟地圖都是超一流發揮(白王 煙騎士 武士),少了三個dlc我評價會低非常多連線跟朋友玩雖然麻煩但是歷代最有趣,非常適合跟朋友一起拓荒(某種程度歸功於堆怪?)最有趣的紅靈(人民的好朋友 小丑跟杯壁騎士等等),pvp也蠻好玩的營火探究者黑魂二最棒設計,可惜後來只有之狼有類似機制可愛又嘴賤的貓貓跟美麗的如蜜原罪學者不錯的故事補完,搭配黑魂三食用才能正確理解魂三(尤其是卡薩斯的部分)缺點:一堆湊數的垃圾王DIC兩張史詩級糞圖(雪原跟鐵之迴廊),好啦雪原其實我玩得蠻開心的本體的地圖設計品質參差不齊(推土塔很棒)但兩張糞圖太噁心(阿瑪哈祭壇跟黑溪谷)毒箭太強,但是不用又太痛苦死亡懲罰太重,尤其是開局,法師開局法術不夠又被鎖血量很想死堆怪嚴重,據說原罪版已經刪過數量了,怕報垃圾適應力,爛透了寶箱會壞與各種陷阱太惡意滴石太強讓遊戲中後期探索成本超低垃圾連線機制,還有一些王強制不能招人白靈登場超隨便,支線大部分也都很隨便,只有卡姊劇情做比較好音樂不如黑魂一跟黑魂三(如蜜bgm除外)
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不要瞎掰好嗎
堆怪部分比較是重新分配怪物分布,有的地方減少沒錯,但有的地方是增加
B1
2022-07-30 00:29:04
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不要瞎掰好嗎
還有補充一點是,原版需要解石化的地方只有6個,但原罪版變17個,有的石像我還找不到他放這邊的邏輯,最經典的是遺忘囚籠,跟王廟大門旁邊的塔門前
B2
2022-07-30 00:33:38 編輯
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紅茶飛行船
[s890186:不要瞎掰好嗎]我覺得最過分是黑溪谷的石化,後面直接放火點也太惡意,如果沒解石化代表每次打王都得穿越那張史詩級糞圖一次(眼神死,不過石化出沒用東西邏輯大概跟法洛斯石類似?
B3
2022-07-30 03:03:38 編輯
2
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紅茶飛行船
[s890186:不要瞎掰好嗎]聽你這麼一說忽然有興趣玩玩看原版, 哈哈哈
B4
2022-07-30 03:04:50
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LV.
42
GP
5k
13 樓
Талон
jim96494
GP21
BP-
2022-08-24 09:06:15
開了個新號回去玩魂2其實給我的感受又比四年前拿全成就時有了多一點看法 先說缺點跟爭議 很多人噴最多的是堆怪作為一個1~3都是全成就全蒐集的人我只能說黑魂不堆怪叫甚麼黑魂?宮崎英高沒有說過黑魂小怪不能放太多這回事吧 在我看來 黑魂堆怪一直都是有的最大的差別是「仇恨度」1.3代 你多走幾步9成的怪就放棄追你了2代不是不少怪可以跟你到天涯海角 (著名的輝石鎮豬就是這個機制下的彩蛋)可以從一個篝火跟你到下一個篝火這才是魂2看起來堆怪的原因當你跑酷跑過去 前方被怪擋住時魂1.3你可以找角度再穿過去失誤了再滾一次就好魂2則是你一旦失誤 一個翻滾沒過去後面的怪追上來 你根本沒地方跑就會被圍毆到死 這才是很多人說堆怪的實際情況(以上特指著名的四大名捕)再來是Boss設計爛 小怪當boss這就是純尬黑了 小怪當boss 一代的羊頭牛頭惡魔 石像鬼:?設計爛這點我同意 但這是在玩過魂3的玩家眼裡是這樣的黑魂實際上到了3代才成為熱門遊戲只有魂1.2的年代很少人經歷過的如果只以魂1的設計角度來看我不覺得魂2有多爛 以魂3的角度看?那別說了 魂3是最後一作boss戰自然是系列巔峰不能拿清朝的刀說商朝的刀爛吧優點其實有很多我最喜歡的就是高度自訂化你可以身上帶400發靈魂箭(一周目就可以辦到)超級大量的特效裝備 甚至連法術要求你都可以自訂化再來就是創新性這就要說到我最喜歡的營火探究者身為一個強迫症 我不能接受地圖上有任何一個道具沒撿到 但有些東西不打二周目拿不到怎麼辦為了某個boss重新跑二周目再來全蒐集 很累的這時候營火探究者就是完美的設計只讓你部分區域變二周目 讓你一周目就可以自己選擇打8周目的boss 不用重新跑圖而且每一周目的怪物配置都會有點變化 不再只有無腦堆數字上去 增了驚喜感 地圖設計我覺得是不差的特別是繞過去又繞回來的遺忘囚籠很有一代不死鎮的感覺還有輝石鎮只要懂怪物配置跟機制的玩家這張圖你95%的怪都不用打繞點路就能直達boss也改進了一代很多遊戲性很差的設定例如鐵匠終於整合了不死人終於有4根手指 開局能傳送負重終於有70(一代我幾乎都是半裸打完的)強化石通關就無限買總的來說二代絕對是個優秀的黑魂作品老賊也從未否認過魂2的存在魂3中你也可以找到上百個魂2的道具因為製作人不同就不願意玩或是跟著網路上的風向為黑而黑我是真的覺得很可惜 錯過了這麼一款優秀的黑魂魂系列你既沒有打通 也沒有玩透你喜歡的不是黑魂這個系列只是宮崎英高
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芒果糖
#B11:3289891# 好ㄉ 等我把魂1給玩完 再來體驗看看 謝謝你
B12
2022-11-14 16:23:17
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Талон
[fz2414355922:芒果糖] 魂1玩完接魂2會最好 如果你有看劇情的話 可以看到不少魂1的相關物品~ 而且比起引擎整個大改的魂3 手感上也不會有失落感(畢竟魂3有錢了 系統跟魂1.2完全不是一個東西)
B13
2022-11-14 16:25:40
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芒果糖
#B13:3289898# 因為之前大家都黑魂2 結果今天逛逛 一堆人推 最後指希望惡魔和血源能快點上pc 還有給我黑魂4啊~ 法環的味道不一樣啊~ 我要黑暗抑鬱的氛圍 壓抑的boss戰
B14
2022-11-14 16:31:21
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Талон
[fz2414355922:芒果糖] 魂2最大的黑點就是老賊沒有參與 加上FS當年放手發揮 修改很多魂1的遊戲設定 但後來魂3又把多數改回來 試圖「創新」的魂2 反而夾在中間成為異類 各種攻擊就開始了
B15
2022-11-14 16:35:59
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Талон
魂4確定不會有了 可能會有彩蛋有致敬 但黑魂系列老賊明說了 就到環印城 全部結束 可能會有深海時代的新IP 但不會叫黑魂了
B16
2022-11-14 16:36:55
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14 樓
沒有人
petdog1403
GP3
BP-
2023-11-17 21:56:04
真的推 魂2如蜜的美境 在魂1,3都找不到地圖風景真的很美 音樂柔和 沒事可以上線掛機看書不知為什麼很多人臭 和魂1,3比 確實存在缺點 但遠沒到糞的地步 故事格局比較細 但也不是沒頭沒尾系統人性化 強化石易入手和初期營火有傳送十分方便新手只要小心一點也不會卡關 至少比魂1易 真的很推薦玩
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KaVaLeRiYa
故事好像是原罪版比較好一點,原版似乎差一點
B2
2023-11-18 00:36:20
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尋知者
兩版劇情其實都一樣
B3
2023-11-18 11:02:59
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KaVaLeRiYa
#B3:3505561# 我是指背景的故事與設定、物品的介紹之類的
B4
2023-11-18 17:07:38
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尋知者
#B4:3505754# 距離太久不知有無記錯,印象中原版曾經更新調整過部分文本,還是說依然沒同步?
B6
2023-11-18 17:36:09
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GP
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15 樓
白鴿隊長
andy999998
GP3
BP-
2023-11-20 09:15:29
1代 地圖+探索要素 步調慢2代 探索和地圖互動特化 每個BOSS都有環境互動要素 比起一般動作遊戲更偏向生存、步調更慢3代 BOSS戰特化 刪除負重硬質等繁複設定 迎合大眾口味 步調快以遊戲體驗來看,2代才是真正黑魂的精神續作,3代則是套個劇情殼子,實際玩法已大不相同
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魚飼料
三代穿個不死隊套裝 不拿重武起始負重就很夠了 二代則是為了把負重比例壓低 都會一定要點然後穿的超輕
B1
2023-11-20 12:54:52
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彌第四十三
2代負重比例不像1代需要壓吧?70%內中滾跟25%輕滾只有差翻滾距離而已,無敵幀只看迅速值。飾品也有四格,加個哈維爾後配裝應該算挺自由的吧
B2
2023-12-15 18:03:32
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魚飼料
#B2:3513647# 我是為了增加耐力恢復速度 太重恢復速度會太低 翻滾我都是一直習慣短翻而已
B3
2023-12-15 18:07:25 編輯
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GP
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16 樓
阿飛
fei19820620
GP2
BP-
2024-06-24 16:56:09 編輯
今天黑魂2原罪才白金的我,來說下個人的看法:黑魂2原罪的確有很多很棒的想法設計,但是好設計沒有和好玩結合,就好像設計師有很多想法,但做出來的東西就是不實用或是難用。個人認為的難點 : 1。魂2原罪對於精力消耗的設計,非常緊繃。不論持久力(精力)點了多高,連續翻滾+攻擊只能拿捏在5~6下,多貪一下就有可能無法翻滾(沒精力)和舉盾防禦(沒精力扣),有別魂1魂3有情況就翻滾可以解決70%以上危機,在魂2原罪,優先做的是先看清楚狀況再做反應,無腦翻滾會適得其反。2。角色適應力及硬直 : 這是黑魂2原罪的"原罪",手感差不只是適應力的問題,還有翻滾後、攻擊後的硬質 + 被攻擊後硬直 + 盾防成功後硬直,將硬直算在角色攻擊時間內去思考運用精力,是黑魂2原罪的必修課。硬直在高適應力配點下,並沒有明顯的減少,感覺還更明顯一點,比較好判讀。3。韌性值設計有問題 :黑魂2原罪 就算給了石之戒指(對敵削韌),遊玩中手感沒有明顯的用處。舉例 : 迷霧森離的白影怪,很明顯是輕甲輕武,裝上石之戒+細劍多連段下,敵方沒有中斷攻擊。此時我完全明白巨劍、棍棒神教的好處。4。一些地圖設計太過傷眼 : 迷霧森林(白),點火後的廢淵(黑+紅),點火的不死靈廟(黑+紅),融鐵城(紅),壁外雪原(白)。*壁外雪原 : 畫面一片白傷眼 + 隱藏在雪中的馬,可謂生理心理雙重壓力,千辛萬苦跑到BOSS房,給兩個法術亂放的老虎。*迷霧森林 : 一片白茫茫,敵人也白茫茫,完美隱身在背景裡,傷眼傷到炸,還無法鎖定,一不小心就會偷襲背刺,小怪明明就是匕首or直劍+輕努,削韌高,傷害高,被近身很容易被黏到死亡。*DLC有女巫之眼(隱身怪現形),要輕鬆通過迷霧還得先去拿女巫眼。5.小怪 :大致是網路說的那樣,90%以上可用弓箭+誘引解決,但首先是你必須知道小怪的位置。BOSS的難度基本都不太高,對應玩家角色操控的不協調,BOSS大多也是偏均速和大動作,反倒地圖中小怪有些速度極快或位置藏的陰險,對玩家威脅度比較大。只要能對應好跑圖中小怪對玩家的消耗(心理),BOSS戰是還蠻很好玩的。個人認為的優點:1。角色建模真心覺得比魂1、魂3好看。 2。給NPC女模特兒,讓玩家不孤單。黑魂2原罪骨子裡還是黑魂架構,現在來說,對於習慣魂1魂3的玩家,可以嘗試挑戰,完全沒摸過的玩家就算了吧,有其他更好玩的遊戲玩。
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爭氣的豬隊友
而且魂2還有一堆有趣的互動,像是雪原的滾雪球
B1
2024-06-25 08:25:18
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賢者
迷霧森林......可以打數來引誘敵人。
B2
2024-06-25 11:18:04
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アフロ放克搖
我記得有防背刺的防具
B3
2024-06-28 20:42:40
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白鴿隊長
這些難點 其他魂作也都有
B4
2024-06-29 08:22:34
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悠遠
讓我覺得難受的是入侵玩家,特別是王城刷小兵解機關打茫然衛兵的地方,還有流油谷被同一名玩家反覆惡意入侵,以及在貪婪惡魔門前遭人惡意入侵,其他都還能用愛克服
B5
2024-08-25 09:12:59
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LV.
44
GP
212
17 樓
我媽
Mimishi
GP0
BP-
2024-10-02 20:53:17
二代我想提一個就是新舊兩個版本的物品位置是不同的這點就讓我可以多玩一次, 真希望法環也可以這樣隨機mod不可能這樣, 真的需要設計, 玩起來有天差地別的不同
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延伸閱讀
心得
太開心了!手殘系女玩家通關黑魂3全BOSS血淚心得~(文長圖多)
攻略
暗黑靈魂3原素碎片+不死人遺骨入手
其他
蓋爾爺爺
心得
黑魂3 給新手的一點點開局建議 (第二個分隔線後只是個人主觀看法可以無視)
【關台中】初見魂3 Day19 挑戰DLC最後BOSS! 12/12
問題
又開始有人因為法環(elden ring)想玩黑魂,那我這樣推薦
心得
給黑暗靈魂三 還在觀望的新手的心
心得
黑魂三代捏捏臉
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