马修-游侠

马修-游侠

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基础信息

初始

妙想假日执事美酒灵魂指挥铸剑的英雄马修SP

Matthew

马修

UP次数:0

精选次数:0

此英雄尚无抽卡概率UP

生命兵修

5%

15%

20%

攻击兵修

10%

35%

40%

防御兵修

5%

30%

25%

魔防兵修

5%

15%

15%

铸纹技能

偕行众志攻击、防御+5%;全场“主角光环”友军,周围2格内存在其他友军时,攻击、智力提升10%。

专属装备

团结

生命+509

攻击+75

意志之力当周围2格有我方友军时,攻击、防御、魔防提升10%。

英雄天赋SP天赋

英雄天赋展/折

友情的羁绊

进入战斗时,如果自身2格范围有友军,30%的概率触发攻防提升10%。进入战斗时,如果自身2格范围有友军,50%的概率触发攻防提升10%。进入战斗时,如果自身2格范围有友军,50%的概率触发攻防提升15%。进入战斗时,如果自身2格范围有友军,60%概率触发攻防提升15%。进入战斗时,如果自身2格范围有友军,80%概率触发攻防提升15%。

进入战斗时,如果自身3格范围有友军,100%概率触发攻防提升20%。

天赋说明

英雄SP职业天赋展/折

交错的羁绊

携带技能无视COST限制。全场每有1个友军部队,则攻防提升1%(最高5%)。若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔5回合才能再次使用)携带技能无视COST限制。全场每有1个友军部队,则攻防提升2%(最高10%)。若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔4回合才能再次使用)携带技能无视COST限制。全场每有1个友军部队,则攻防提升2%(最高10%)。若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔4回合才能再次使用)携带技能无视COST限制。全场每有1个友军部队,则攻防提升3%(最高15%)。若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔3回合才能再次使用)携带技能无视COST限制。全场每有1个友军部队,则攻防提升4%(最高20%)。若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔3回合才能再次使用)

携带技能无视COST限制。全场每有1个友军部队,则攻防提升5%(最高25%)。若本回合攻击过,行动结束时可以额外使用技能[回到过去]:回到行动开始时的状态(使用后需要间隔2回合才能再次使用)

天赋说明

生平传记

身高

174cm

体重

66kg

三围

出典

梦幻模拟战手游I

阵营

新晋的勇者

CV

柿原彻也

传记一传记二传记三传记四传记五传记六SP

本是生活在卡尔萨斯平原村庄的少年,因青梅竹马的少女艾梅达受到希柏里尔帝国的抓捕,卷入了波及整个艾露萨利亚大陆的旷世大战之中。接受了女神启迪的被选中之勇者,走上了重铸能驱除黑暗的圣剑兰古利萨的道路,并在冒险之中一步一步发现「真我」。「我们的冒险,就在这条道路上一直延续下去吧!」

善良而富有正义感,但稍微有些弱气的勇者,并不情愿地开启了冒险之旅。本是被遗弃的孤儿,被多瓦鲁村的村长抚养长大,对自己的本来身世并无兴趣。

在这场冒险开始之时即是已经确定了再也无法回头,硬着头皮也要把自己确定道路走完,骨子里的坚韧在一场又一场的战斗中逐渐磨炼起来。也在旷日持久的战争中,深深地感觉到了自己的渺小……或者是,脑海中的疑问实在是太多了:黑暗王子到底想要什么?自己究竟是谁?那个神秘的少女又是……

自觉能力有限,而一直向各个时代的英雄们努力学习着。至于「王者气概」之类的东西,似乎还是学不来呢……「既然被女神与命运选中,也拿出相应的努力一步一步前进吧。」

即使踏上了重铸「那把剑」的旅程,依然只觉得兰古利萨自己脑海里越飘越远的虚无轮廓,马修想象不出来那把剑的形状。世人都称,魔剑会夺走持剑者的自我,带来无尽的混乱与战火。马修想不明白,那名为「阿鲁哈萨托」的武器,真的有如此的邪恶么?「这世上,并没有注定的善与恶……至少此时的我,是如此认为的。」

在盖尔帕伊斯大陆出现的马修,独自一人,身旁失去了熟悉同伴的他开始变得冷淡和激进……但目睹混沌未来的他无法停下战斗的脚步,只要眼前有任何改变的可能,他都会拼尽全力去抓住这丝希望。「至少,这个时空还没有被混沌吞噬,那就还有纠正一切错误的希望……」

剑刃破碎、同伴离散…一无所有的我出现在你的面前,只为阻止世界再次沉沦,再一次将你的力量借给我吧!

也许……这一次能行。

这把残剑的力量……还没到尽头呢。

没有什么能够阻止我!

我不会再次失败!

你的选择……会导向怎样的未来?

不要让决定造成悔恨。

对不起……艾梅达……格尼尔……

时空变换……我的信念唯一。

睡眠对我来说已是太过奢侈的享受。闭上眼睛,我永远都无法忘记那残酷的终局……

阿雷斯,你的选择将承载的不只是盖尔帕伊斯的命运,而你的力量是否又能受得起这全世之重呢……

我选择了伊利西恩的道路……也许是因为维尔纳他们让我想起过去和铸剑军一起的岁月吧……我没有重蹈覆辙的余裕了。

在时空狭缝中游荡时……身体像被乱流冲击的礁石般痛苦,但意志却越发坚定!我要改变那混沌的未来!这是我唯一的目的!

我回来……是为了那些已经无法回来的人们。

至少,这个时空还没有被混沌吞噬……那就还有纠正一切错误的希望…

我已经失去了一切……所以也愿意付出任何代价!

泽瑞达…对不起,我没能守护住你……也好…铸剑军也好,我都没能……

咳咳……啊,不用担心,这副躯体遭受的疼痛……与失去同伴的痛苦相比,实在是不值一提。

那混沌天顶中出现的终极卡奥斯……究竟是什么?人能打开时空间的通路……如果要再一次面对那个……我又该如何胜利?

也许这一切终是飞蛾扑火的徒劳,又或许我会倒在远征的半途……但至少,我可以问心无愧地去见铸剑军的同伴们。

和你一起的话……也许这一次真的能救下所有人。

走开……别浪费我时间。

你要好好活着。

羁绊之力

羁绊解锁条件

军团羁绊·辉解锁条件

马修的亲密度到达12级

马修的亲密度到达12级

英雄羁绊·光解锁条件

马修的亲密度到达32级

马修的亲密度到达32级

军团羁绊·耀解锁条件

马修的亲密度到达52级

马修的亲密度到达52级

英雄羁绊·韧解锁条件

马修的亲密度到达72级

马修的亲密度到达72级

英雄羁绊·力解锁条件

马修的亲密度到达92级

马修的亲密度到达92级

可帮助解锁羁绊

光影剑魄

光影剑魄

妮丝蒂尔

妮丝蒂尔

安洁丽娜

安洁丽娜

艾拉斯卓

艾拉斯卓

丽莎

丽莎

阿卡娅

阿卡娅

心之羁绊

心之羁绊Lv4

英雄:本部队有5个以上增益效果时,进入战斗后遭受伤害降低10%。

除英雄以外高级职业:主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。

心之羁绊Lv7

英雄:本部队有5个以上增益效果时,进入战斗后伤害提升10%。

除英雄以外高级职业:受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。

心之羁绊Lv10

英雄全属性+5%。

转职路线

孤刃逆旅

沙海佣兵

战士

步兵 枪兵

狙击手

精灵 暗精灵

强袭骑士

骨兽 小恶魔

剑士

精锐步兵 精锐枪兵

游侠

大精灵 暗精灵射手

英雄

重装步兵 重装枪兵

职业属性

注:三阶职业为 70级 六星 满羁绊如果有 的最大数值,数据来源用户:—Λ︵Λ—(已授权)

孤刃逆旅SP 游侠3 英雄3 狙击手2 强袭骑士2 剑士2 战士1

孤刃逆旅

职业

移动

3

射程

1

生命

4678

攻击

584

智力

243

防御

327

魔防

273

技巧

182

习得技能

同伴之忆

类别:被动

冷却:-

射程:-

范围:-

[被动]自身2格范围有友军时,攻击提升8%,主动进入战斗时,战后恢复本次战斗伤害20%的生命。

破空坠击

类别:物理伤害

冷却:5回合

射程:2格

范围:2格

[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,使其“攻击,智力降低10%”,“无法遭受强化效果”,持续2回合,并驱散2个强化效果。对相邻一格的敌军伤害提升30%。

游侠

职业

移动

3

射程

2

生命

3743

攻击

538

智力

254

防御

263

魔防

300

技巧

198

习得技能

迂回

类别:被动

冷却:-

射程:-

范围:-

[被动]主动攻击进入战斗时,伤害提升10%。战斗后,可以获得再次移动2格的机会。[触发冷却]再次移动的效果需要间隔1回合才可以再次触发。

死斗

类别:被动

冷却:-

射程:-

范围:-

[被动]进入战斗时,部队攻击、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。

英雄

职业

移动

3

射程

1

生命

4511

攻击

565

智力

254

防御

317

魔防

267

技巧

156

习得技能

光之传承

类别:超绝强化

冷却:3回合

射程:自身

范围:全场

[超绝强化]主动使用,范围内所有“主角光环”友军,攻防能力大幅提升,周围2格内有友军时,战斗中造成伤害提升15%,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

剑舞

类别:物理伤害

冷却:2回合

射程:自身

范围:1圈

[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.36倍范围伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。

狙击手

职业

移动

3

射程

2

生命

攻击

智力

防御

魔防

技巧

习得技能

狙击

类别:物理伤害

冷却:2回合

射程:2格

范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害,对「飞兵」有特效。战斗后,50%的概率使敌军“无法使用技能”,持续1回合。(该效果无法被驱散)

强袭骑士

职业

移动

5

射程

1

生命

攻击

智力

防御

魔防

技巧

习得技能

突击

类别:物理伤害

冷却:2回合

射程:1格

范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1倍伤害,并使得敌军“无法被治疗”,持续1回合。攻击前每移动一格,伤害提升20%(最多提升60%)。

剑士

职业

移动

3

射程

1

生命

攻击

智力

防御

魔防

技巧

习得技能

攻击指挥

类别:被动

冷却:-

射程:-

范围:-

[指挥]周围2格以内的所有友军攻击、智力提升10%。

战士

职业

移动

3

射程

1

生命

攻击

智力

防御

魔防

技巧

习得技能

阳影

类别:被动

冷却:-

射程:-

范围:-

[被动]近战攻击进入战斗,战后有30%的概率恢复本次战斗伤害30%的生命。

气刃

类别:物理伤害

冷却:2回合

射程:2格

范围:单体

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

职业属性

觉醒阶段I所需材料

5

8

8

觉醒阶段II所需材料

5

12

12

觉醒技能

破碎之刃

类别:召唤

冷却:5回合

射程:1格

范围:单体

[召唤]主动使用,将自身生命上限扣除30%,并召唤一个与自身当前属性完全相同的剑士分身在自己身边。分身自带技能[气刃]、[攻击指挥]、[剑舞]。当分身阵亡后,自身生命上限会恢复到正常值。

英雄重塑

英雄重塑条件展开/折叠

英雄重塑阶段I

归来之人

40

30

40

50

往日离散

使用含有马修的队伍,通关 兄贵健身房-巴兰Lv60或Lv60以上关卡

自我离影

40

30

40

50

团结复耀

将马修的专属装备升到50级

时空流转

40

2

宿敌之忿

使用含有马修的队伍,完成 女神的试式炼-雷龙卡尔克萨Lv60或Lv60以上关卡

时空旅人

马修_SP

英雄重塑阶段II

未知盟友

40

12

30

60

力量之槛

使用含有马修的队伍,通关 兄贵健身房-萨姆森Lv65或Lv65以上关卡

回忆之重

40

5

5

断刃重光

使用含有马修的队伍,完成 女神的试式炼-雷龙卡尔克萨L65或Lv65以上关卡

记忆沉力

600

5

5

5

燃炎淬火

使用含有马修的队伍,完成 菲尼克斯Lv65或Lv65以上关卡

孤刃的逆旅

科技兵种

练兵场科技兵种

重塑

沙海佣兵

高地勇士

天使

影侍

火弩狙击手

地狱犬

地精骑士

机械骑士

机械龙骑士

荒蛮角斗士

配装推荐

SP飞 辅助工具

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

沙海佣兵

┈ 装备 ┈

轻风

SP骑 AOE

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

机械骑士

┈ 装备 ┈

轻风

SP骑 影袭过T

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

火弩狙击手

┈ 装备 ┈

轻风

弓马修一箭穿心

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

火弩狙击手

┈ 装备 ┈

轻风

弓马修射飞兵

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

火弩狙击手

┈ 装备 ┈

轻风

飞马修初期工具人

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

天使

┈ 装备 ┈

轻风

飞马修后期工具人

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

天使

┈ 装备 ┈

轻风

飞马修打桩

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

机械龙骑士

┈ 装备 ┈

轻风

骑马修推图

┈ 技能 ◇ 士兵 ┈⚙

机械骑士

┈ 装备 ┈

轻风

创建配装

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技能推荐

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装备推荐

配装栏目新增通用推荐模板,部分角色尚未细分。发现错误烦请评论留言或联系管理修正,当然更欢迎动动手指一起完善。感谢!

孤刃逆旅SP 游侠 英雄

武器

单点系提高伤害上限

再行动角色增伤

这一锤深入骨髓

死人后增强自身

造成伤害概率追加固伤

有利AOE及暴击英雄

物攻系过渡

防具

被单点时概率减伤

混合部队防法师

被远程单点时概率减伤

进攻后追加固伤

减少被AOE的伤害

加生命,过渡用

饰品

短腿起风

加攻击,增加移动力

物攻系概率减技能CD

物攻系防沉默

免疫攻防和移动力降低

对骑兵职业增加伤害

物攻系过渡

头饰

站桩英雄除外的人权头

站桩概率降低敌人防御

加双防,半血加攻技

物理特效系过渡

武器

单点系提高伤害上限

不过3步加技能射程

能增伤AOE的弓

对高血量敌人提高伤害

无视近战伤害减免

物理远程过渡

防具

满血既人权

减AOE伤害,概率保命

比技巧,概率减伤

敌方远程先被固伤

加生命,过渡用

饰品

单点有条件回撤

物攻系概率减技能CD

单点前破满血特效

物攻系防沉默

对僧侣职业增加伤害

对飞兵职业增加伤害

对骑兵职业增加伤害

离队伍2格才能加攻防

物攻系过渡

头饰

有条件增加自身伤害

站桩输出人权头

给予队友伤害增加

低于半血自恢复

暂无上位,可保留

武器

单点系提高伤害上限

再行动角色增伤

这一锤深入骨髓

死人后增强自身

造成伤害概率追加固伤

有利AOE及暴击英雄

物攻系过渡

防具

被单点时概率减伤

混合部队防法师

被远程单点时概率减伤

进攻后追加固伤

减少被AOE的伤害

加生命,过渡用

饰品

短腿起风

加攻击,增加移动力

物攻系概率减技能CD

物攻系防沉默

免疫攻防和移动力降低

对骑兵职业增加伤害

物攻系过渡

头饰

站桩英雄除外的人权头

站桩概率降低敌人防御

加双防,半血加攻技

物理特效系过渡

推荐附魔

满月、清风

推荐理由

满月堆3C分身属性打AOE;清风增伤通用

评价与使用心得

常驻英雄路线的情况下,拥有游侠(弓)最终职业的马修是各项属性最高的马修,单属性只有魔防低于飞马修及弓马修本身。因为马修有天使兵种,且本身魔防修正有限,实际影响不大。因此堆战力的话,首推弓马修。技能组方面,英雄职业的弓马修

不管是气刃配合迂回的白嫖打法,还是突击配合剑舞的禁疗组合,相对于其他职业而言都是十分完美的。

相关攻略

目录

1 基础信息

2 生平传记

3 羁绊之力

4 转职路线

5 职业属性

6 英雄重塑

7 科技兵种

8 配装推荐

9 技能推荐

10 装备推荐

11 相关攻略

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